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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 ) I3 G: P# `, j, c# E d(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
% z. k) R/ }5 p' A8 R写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
6 V) w G4 r- m+ J' A- b1 d1 ^# Qhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
( R) J' R6 S5 ~0 X https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
" h. \" K- T5 d9 ?https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png" \6 x2 d( k, K+ ^" A8 [* g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png. t2 f# Q( l3 T9 j- y6 K% L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
6 N) s; G, T# k- t6 U implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')
, U. z1 @1 F) M9 ?1 ]. ?// 加入的依赖库-开始' S9 [. y$ Y( s5 Q6 K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
* P* z. D' K! v/ J7 {; s implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1', j/ `& O- c$ B( \, Q1 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1'
; n- h, U. g5 W( B. \: j- C implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
* D& f4 P4 ^, u implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
1 r* t5 j0 G6 } implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
% ~- w' F' i* @" u% N% J, ~* Q implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0") E2 G$ ]! S/ m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
7 S1 `$ G! Y# D7 _9 w// 加入的依赖库-结束
( I# N$ Q0 H! }/ C& w' C// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置$ O* o! K. l& b6 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// **DEPS*** @6 Y! r- N4 z1 C3 H- B6 u(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>4 v' p- A9 b5 ~% x4 m! X( c7 ?2 f, P' S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<manifest0 c3 }5 l8 C( d- K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"$ k4 D8 t7 I5 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"
0 t2 W- M2 z9 ^ I3 |) x( a xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
4 J& a0 x/ ]2 f& _' P; D+ w
8 Q! y9 \. S- }! a' d; r: A <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->, R8 y$ \, L$ `; b* @' k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->
6 J8 i7 L0 P+ V" v& q( i0 m7 h( I <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
) x/ {9 P4 K8 E0 l! q <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->
5 r+ T; J7 l' c7 Q <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
2 B, z3 I; X% _ <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
0 e4 M" y, r4 D/ L <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
( W @( e1 s; H) W; \ <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
% o) Z9 I# M0 ~3 \' Q <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->. @6 F8 |& n4 t# L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
, G, m% B+ V ~4 ?6 X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
( U# @" B5 h B* J1 R <!-- 获取网络状态信息 -->
; x( [: T. R" F <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> ! |# J" |) s1 g L7 o" g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->% v* }6 a& u6 c3 n, [! k(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>! \+ P2 v. e" Z5 k! l, |- p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->; Q* ~7 T+ L) i7 W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>) g7 c' J( _8 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 允许应用请求安装软件包 -->4 e x" t" _4 J4 D(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>/ y2 H( f( T1 l8 ~; N8 x1 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->7 O1 }" D+ w2 X- x Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告
# m- c7 Y! r z$ R- ]https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
$ O1 {4 B+ u7 P' `9 _6 B9 j 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
& Y9 r8 o/ U7 \5 H https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息4 w. g$ ^* H1 W0 D* m# a) `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
0 d; p6 Q9 g; W6 ~https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
" v6 I( w% U4 uhttps://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
! d# W1 c& N$ ~# G) C# Qhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png, r- @% H p/ N9 H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png& \: v/ t2 ?2 @2 |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:
$ N( W/ O' {6 V1 ^ https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()( P$ R' _- Z" f8 s" N. G* T(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
5 B& m0 M' v% b ] TapAdConfig config = null;
" P: \6 Q p7 e$ L: W8 s+ W# h ICustomController customController = null;
: L d+ \$ U% D% U
/ E/ u# u5 d* G! p$ [ config = new TapAdConfig.Builder()
' K7 _5 ] K$ I: M1 n .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
8 D3 ?5 e! g% O& D- ?4 O .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称1 {( U S: E0 w% C* J9 @) l. H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
1 m1 d8 B3 q) I2 h# b7 {/ y3 @2 y! F .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
0 B, [5 G2 c# `$ {# D2 ]+ T .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道* E2 d6 G3 j% p5 x, o, W8 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID 6 G, B" B9 Z6 E6 A) N: ?(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭, x+ d( m9 ~" {! i1 f6 I4 e) Z/ o# B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();+ q3 I2 j( {- @/ t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
5 p9 P1 e% S4 \: j" j TapAdSdk.Init(config, customController);
; Z" H0 }' z' d; M; w ShowText("初始化完毕");: ^6 V) s+ H' O' v {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
9 n9 U& Q% N# l' b1 e https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
( s9 N. ?* n$ g0 n) n播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。 5 \3 j# |' o) p2 f- e2 l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
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